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【白猫テニス】秒蓄積系は全部のキャラで打球数によって増加量変化するってマジ? | 白猫テニス攻略ちゃんねる!
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【白猫テニス】秒蓄積系は全部のキャラで打球数によって増加量変化するってマジ?

660: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:33:04.10 ID:N2fJFchm0
ちなみに打球分は別な

 

668: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:38:08.36 ID:WO/JFUtN0
秒蓄積系は全部キャラで増える量変わるよ

 

669: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:39:13.68 ID:i0kWBuMP0
攻略サイトは何打球分溜まるのかを書くべきなのに手抜きすぎるからクソ

 

673: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:44:02.92 ID:bhKFYWWha
>>669
どんとこどうせ1位取れないならこういうのやれよ

 

670: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:41:06.76 ID:zGc5l3Hs0
まじか
蓄積系も打球数依存するの初耳…
だからといって特に持たすラケット変わらんけど

 

671: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:41:27.29 ID:WO/JFUtN0
何打球分ってのは難しいそう
例えばはやい14回キャラとはやい8回のリリカ見た場合にリリカのが実際沢山溜まるけど打球数ほどの差は出ない

 

674: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:44:53.83 ID:i0kWBuMP0
>>671
まじかどういう計算式なんだあれ……

 

688: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:10:12.19 ID:zGc5l3Hs0
>>671
リリカは再調整で書いてないゲージ+50%がついてるらしいぞ
だから素の蓄積数に比例するGSの効果が低いんだと思う

 

690: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:12:06.44 ID:i0kWBuMP0

>>688
一律上方修正あったな完全に忘れてたわ🙄

なら結局○打球分ゲージ増加で表現できるか?

 

696: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:19:34.93 ID:zGc5l3Hs0
>>690
たぶんできるね
てかこんなの上位は常識だろうけどな
攻略サイトに書かないのキモい

 

702: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:23:56.87 ID:i0kWBuMP0

>>696
というかゲーム内で表記すべきだろうと

10秒間ゲージ上昇
10秒間ゲージ上昇ロブ2回
30秒間ゲージ上昇

どれだけ上昇するか誤魔化して売るとか頭パニパニ
素直な人は紅王ラケは3倍増えると誤認するだろ

 

712: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:33:22.87 ID:zGc5l3Hs0
>>702
大森にはもう何も期待してないから
早く死ぬことだけ

 

716: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:39:34.17 ID:WO/JFUtN0
>>688
なるほど一律上方8球リリカと一律上方外10球ザックがGS増えた分同じだったわ
一律上方10球トウコはそれより少なかった

 

723: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:49:19.00 ID:WO/JFUtN0
>>688
リリカがザックと同じベースだとすると増加量25%が計算合いそう

 

672: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:41:58.42 ID:N2fJFchm0
前にツイかなんかに検証動画あったけどGSのみで50%だった気がした
動画探す気力はもう無い

 

675: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:48:07.88 ID:WO/JFUtN0
変なとこで単位時間あたり小数点以下切り捨てとかしてんのかね

 

678: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:58:18.74 ID:nlCPZm5Qr
単純な増加量だけなら赤が最高やろ
ただ遅い直線的なGSだから危険はある
限定スキルというかスマ10来たらめぐみんラケが地味に増えるかもしれんが

 

679: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 21:59:02.95 ID:QABwB9FSd
SSゲージの処理って実際はMPみたいに数値決まってるのかな?
どのキャラでも共通してMP300溜まったらSS撃てるけど、キャラによって一回の返球の回復量が21のキャラもいれば26回復するキャラもいる。SSSキャラの場合は2週目に入ったら追加で+16回復する。GSの回復量はどのキャラも同じみたいな

 

682: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:05:49.37 ID:N2fJFchm0
>>679
普通に100%のゲージが有ってキャラ毎に増加量が違うだけでGSはゲージに対してのの割合で増えるだけやろ

 

680: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:03:10.31 ID:DL2yVMyy0
10秒で済むMメロラケで比較

 

689: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:10:25.95 ID:i0kWBuMP0
>>680
確かに
リリカ(はやい8)だとゲージ半分以下だから増加量4打球未満なのに
ヴィヴィ(はやい17)だとゲージ1/4ちょいだから増加量4打球以上だな……

 

683: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:06:00.81 ID:FdmW+0fs0
打球数で差が出るの初めて知ったわ

 

684: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:07:34.35 ID:zGc5l3Hs0
フランで赤ラケ試したらこんなに溜まったわ
マジかー

 

685: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:08:16.01 ID:zGc5l3Hs0
ちなみにはやい7打球分だったわ

 

692: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:14:30.93 ID:iQLEV+RWp
30秒で溜まるのと一瞬で20%溜まるのとどっちが先打ちできんのや栗フラン
サテライト一回打てるならスマ10得10ブーストも多少有利だしサクラケのが良い可能性あるやろ
何%溜まるにしろ30秒てかなり長いで

 

693: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:17:44.66 ID:WO/JFUtN0
ここ最近で一番健全な話題だなw

 

697: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:19:47.19 ID:oAFG9ZvW0
>>693
火消しやろw
普通こんな惨状でまともなトークなんかでらんわ

 

694: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/12/04(火) 22:18:38.95 ID:zGc5l3Hs0
はやい7打球分をどう評価するか
サテライトは打球のゲージアップなしで+20%でしょ
はやい12回のキャラならだいたいグッド2打球分くらい
あとは考えてくれ

 

引用元 :http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1543812758/

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