141: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 11:48:46.84 ID:EtRiofx2r
紅王ラケに17%付けたとかここでもツイでもよく見るけどスマッシュしない前提でSSSさえ早打ちできればいいと思ってる発想?
ならセイバーラケやエンマラケに15%付けたほうがGS無しで普段の打ち合いなら早く溜まるくね?
ならセイバーラケやエンマラケに15%付けたほうがGS無しで普段の打ち合いなら早く溜まるくね?
151: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 12:03:51.19 ID:gf/F3bG40
>>141
紅ラケ17%は虚とかスマ特殊ショット系には適してるからね
セイバーラケの増加量10%効果は10打球で1打球分と考えると紅GSの方が早いでしょ
シングルスで前に出ずにスマッシュ打つ機会がほぼない民には増加量派がいるかもね
例外除き基本はみんなスマ10派やから安心しな
それとディアンヌエレン用に得10かな今だと
紅ラケ17%は虚とかスマ特殊ショット系には適してるからね
セイバーラケの増加量10%効果は10打球で1打球分と考えると紅GSの方が早いでしょ
シングルスで前に出ずにスマッシュ打つ機会がほぼない民には増加量派がいるかもね
例外除き基本はみんなスマ10派やから安心しな
それとディアンヌエレン用に得10かな今だと
153: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 12:14:51.59 ID:3WrEbRLEr
>>151
いや分かるよ、けどその発想だと紅ラケ5本にタイプ別17%作るんですかって思ってな
そりゃGS有りきで後衛打ち合いなら17%のが早い場合もあるかもだが、SSループ前提ならやはりスマ10よ
タイプ関係無く特殊持ちなら得10も同意
いや分かるよ、けどその発想だと紅ラケ5本にタイプ別17%作るんですかって思ってな
そりゃGS有りきで後衛打ち合いなら17%のが早い場合もあるかもだが、SSループ前提ならやはりスマ10よ
タイプ関係無く特殊持ちなら得10も同意
154: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 12:24:49.50 ID:gf/F3bG40
>>153
ケースバイケースが理解できてるなら最初の発言はなんだったのかって話やで
ケースバイケースが理解できてるなら最初の発言はなんだったのかって話やで
158: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 12:26:19.11 ID:ojCr89/9r
>>153
最近ハイジャンプには得10のがいいんじゃないかと思えてきた
ハイジャンプ打てば点入るでしょ(適当)
最近ハイジャンプには得10のがいいんじゃないかと思えてきた
ハイジャンプ打てば点入るでしょ(適当)
142: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 11:50:16.55 ID:EtRiofx2r
自分はスマ10派だからSS増加量に拘る理由が分からんてことね
146: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 11:55:17.03 ID:6s4se6Mua
エリア広げて点がとれない
点がとれるSSを出す まぁまだわかる
ワープできたり更にエリア広げる !?
エリア広げた上にSS封印できる !?wwww?wwwwwww
点がとれるSSを出す まぁまだわかる
ワープできたり更にエリア広げる !?
エリア広げた上にSS封印できる !?wwww?wwwwwww
147: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 11:56:33.36 ID:sD1zjDjA0
スイングエリアもコート属性の±20%の影響うけるようにしよう
+20%が今までの広さで
152: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 12:10:56.84 ID:sRwm/9v0p
得10赤王ラケのクライヴも居たぞ
何発打つんだよってくらいS1連射されたわ
何発打つんだよってくらいS1連射されたわ
157: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2018/09/15(土) 12:26:13.18 ID:gtZrzeCo0
17%でSSループできるならそれでいいんじゃね
最近のキャラは蓄積早いし
スマ10だと1、2発スマッシュうたなきゃいけないが17%なら特殊ショットで攻めるキャラは打ち方縛られないし
最近のキャラは蓄積早いし
スマ10だと1、2発スマッシュうたなきゃいけないが17%なら特殊ショットで攻めるキャラは打ち方縛られないし
引用元 :http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1536933632/
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