122: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8863-Y0VN [133.155.137.167]) 2016/08/01(月) 11:27:58.56 ID:8h+3l+hp0
チームのダブルスしてるけどこれなんか気まずい
へたくそすぎて申し訳ない
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff1-1ZjC [124.103.84.213]) 2016/08/01(月) 11:28:24.72 ID:YC5zh7ws0
嫌ならマリオテニスすれば?
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6d2-ew3D [211.121.76.146]) 2016/08/01(月) 11:28:40.25 ID:7pEZXQ+N0
自分の行動でスタミナがゴリゴリ減っていくんじゃなくて、
相手のスタミナを削る手段を限定して設定すればよかったんだよ
もうちょっとジャストの判定を甘くして、ジャストで打つと受けた相手のスタミナを微減させられるとか、
ただしジャストをジャストで返すと無傷で済む&受けた相手のスタミナの減少量が微増とか、
それをさらにジャストで返すことでスタミナ減少量を微増させ続けていけばジャストラリーが続くとスリル満点とか、
スキルの効果は主に「受けた相手のスタミナを多めに削ること」にするとか、
ただしスキルをスキルで打ち返すと自分は無傷で相手のスタミナをより多く削れるとか
そうすれば上手いやつらは「相手のスタミナをどうやって削っていくか」でPSが活かせるし、
逆に下手なやつらはごく普通の特徴のないテニスゲームとして遊ぶこともできた
ダブルス用でスタミナ回復スキルとかを新たに設定してヒーラーキャラ作れたし、
ガード系スキルとしてそのとき受ける筈だったダメージを反射とかもできて戦略の幅がグッと広がっただろうに
マジでもったいないよこのアプリ
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp69-1ZjC [126.205.147.175]) 2016/08/01(月) 11:28:44.27 ID:BZma6wYFp
移動のスタミナと打ち合いのスタミナもごっちゃにしてるのが余計ダメにしてる
せめて移動は移動、打ち合いは打ち合いでわけてくんねーかな
高レベルストロークと打ち合うとすぐ蒸発するわ
せめて移動は移動、打ち合いは打ち合いでわけてくんねーかな
高レベルストロークと打ち合うとすぐ蒸発するわ
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b232-oK17 [175.131.18.178]) 2016/08/01(月) 11:29:01.29 ID:QgXgWJbz0
100歩譲って初動まずまずと評価しても、タウン差による新規参入の難しさや
キャラ差による重課金ゲー化から廃課金同士の対戦は同キャラばかりになると予想される事
他のコロプラゲーの調整の頭悪さを考えると将来性は全くないな
キャラ差による重課金ゲー化から廃課金同士の対戦は同キャラばかりになると予想される事
他のコロプラゲーの調整の頭悪さを考えると将来性は全くないな
127: Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited (スプッッ Sdc8-Y0VN [1.79.89.10]) 2016/08/01(月) 11:29:04.04 ID:DcxwPMNkd
ぁぁぁぁそうさせぃわりぃぁぁ
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d98-gH0Y [122.21.32.192]) 2016/08/01(月) 11:29:32.56 ID:4ozFpxgG0
スタミナは無きゃダメだと思うけど無くなる速さがひどすぎるんだよ
無くなるスピード遅くしてドリンクいらないし控えを回復させろ。
走る速さをあげてくれれば玉の速さも上げることができてスタイリッシュな
テニスになるけど、それは携帯のスペック的に無理なのか?
スペック的にできるのにしないのならただの怠惰
無くなるスピード遅くしてドリンクいらないし控えを回復させろ。
走る速さをあげてくれれば玉の速さも上げることができてスタイリッシュな
テニスになるけど、それは携帯のスペック的に無理なのか?
スペック的にできるのにしないのならただの怠惰
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8863-Y0VN [133.155.137.167]) 2016/08/01(月) 11:34:22.40 ID:8h+3l+hp0
ダブルス前衛の時どうやって動いたらいいのかわからんのやが
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 798d-Cd9B [118.110.149.62]) 2016/08/01(月) 11:34:42.41 ID:x3GtaUsI0
ダブルスでスタミナなくなってるほう狙うのやめろーw
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