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【白猫テニス】SS増加32%の有用性は?どれほどの驚異になるのだろうか | 白猫テニス攻略ちゃんねる!

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ギア

【白猫テニス】SS増加32%の有用性は?どれほどの驚異になるのだろうか

2019/02/17

215: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 00:08:50.04 ID:5lx6u9sT0
赤32%の虚マジでクソだわ

 

218: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 00:32:48.65 ID:SVKXBhA50
増加量32パーって結局スマ10のスマッシュ2発分だからなあ。
細かく言えば合計100パーで1打球分だから下手したら25パーと結局同じ打球数になる状況がありそう。
打球ボーナス無しで96パーであと4パー残るって意味ね。

 

220: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 00:39:22.75 ID:MiDvWk5V0

スピードタイプでもなきゃスマッシュ2発うたせるのもしんどいし32%は十分有用

SSSキャラやニオーみたいなSS一発キャラなら尚更

 

221: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 00:46:16.22 ID:SVKXBhA50
ストロークタイプが一番恩恵あると思う。
ただそれでも32パーって絶妙に調整された数値だな・・。
エアプ運営とは思えない。ジャスト連発しても3打球でやっと1打球上乗せ。
これが34まで行くとどんだけ下手こいても3打球で行けてジャスト合わせれば2打球でいけるしこれならかなりのバランスブレイクだっただろう。

 

224: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 00:50:15.68 ID:iXcUcxsp0
>>221
セイバーラケのASゲージ10%増加に32つけたら強いんでね?
しかもこれ赤王ラケにカウンターゲージ増加狙えるし

 

228: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:01:45.06 ID:Wr6LMlM+0
>>224
セイバーラケには32付けられないよ

 

230: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:04:46.85 ID:iXcUcxsp0
あー、悪い
>>221の言う32は絶妙調整、34ならやばかったっての見て変な言い方してしまった
セイバーエレノアラケなら10%あるから、30%付けたら40行くから強いんでね?
スマ10セイバーラケ壊してみるか

 

227: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:01:17.01 ID:MiDvWk5V0
32は赤青ラケにしかつかねーのにたまにエアプわくな

 

233: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:15:46.14 ID:SVKXBhA50
セイバーラケならジャストとgoodで確実に1打球上乗せだね。
4打球中の計算ならジャスト2発出すか、good3発とジャスト一発でも2打球分の増加確定。
・・うわあまじで34パーじゃなくてよかったな。

 

235: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:21:11.19 ID:RxVVWxxtd

通常時50%増加のセイバーに40%ラケ持たせて夢の90%やろうかと思ってたけど、セイバーのエクスカリバーぁぁ!は闇王子に完全に防がれ、でも闇王子のssはセイバーに刺さるっていうな

闇居ない構成何て滅多に見ないけど、アクメ潰しに使えたりせんかなー
何ならニオーも

 

239: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:30:10.00 ID:Z8qMFaLtd
闇の赤ラケって32,スマ10,得10どれが1番いいかなぁ

 

240: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:31:09.87 ID:x0HoPnzd0
>>239
32%ってのるの?

 

241: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:31:50.79 ID:gLsy9yFBd
>>239
3つ持ち

 

242: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:33:25.04 ID:MiDvWk5V0
のるわけねーだろぉ

 

243: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:34:23.82 ID:Wr6LMlM+0
エアプ多すぎて流石に草

 

244: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:36:43.57 ID:SVKXBhA50
いやスマ10派だったからエアプ発言した・・。
一応good一発挟めば32パーでも3打球で1打球。
赤ラケ以外だとジャスト出さないといけない。good三発でも99パーで駄目。
ギアASの10パーを考慮するなら40パーで一応34パーを軽く超えてるが・・。

 

247: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 01:43:14.34 ID:SVKXBhA50
いや32パーでもgoodだけだと3打球で99.2パーでギリギリ駄目か。
32パーすげえ。絶対たまたまだろうけど。

 

250: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 02:02:36.47 ID:4n7GsAS/0

32%だか34%だか言ってるけど2%を境に劇的に変わらず2%は2%じゃねーの
実戦ではゲージMAXまで打球判定含めてブレがあるし端数切り落としがどこにかかるか明確になってないし

 

254: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 02:40:38.55 ID:SVKXBhA50

>>250
余りのゲージ量があと何打球分かにスポット当ててる。
例えば通常15打球でマックスになるssで残り2打球の段階。

スマ10ならスマッシュ打った時点でゲージマックスにできる。増加量換算で100パー超えてるから。

増加量アップスキルの場合、ゲージ残りが発生する。

 

256: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 02:49:19.59 ID:tnwB/+q8a
32%が神とかどうとか言ってるやつは間違いなくエアプ

 

258: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 03:05:44.32 ID:NZge2Kvt0
俺は全部交代時にしちまったなぁ
フランみたいなゴミでもオルタみたいなカスでも失点しても戦える

 

259: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2019/02/12(火) 03:12:08.71 ID:tnwB/+q8a
交代3本強いと思うわ
得10スマ10と違って相手に見えないからゲージ読まれづらいし誰に代えても蓄積20~25%?は安定した強さある

 

引用元 :http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1549863801/
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