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【白猫テニス】結局どんなに面白いイベント考えたところで、勝たなきゃいけない+くそ周回の所為で台無しになるなぁ

白猫テニス GW2

210: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2017/05/04(木) 22:53:58.51 ID:aBQq9mRop
結局どんなに面白いイベント考えたところで、勝たなきゃいけない+くそ周回の所為で台無しになるから考える方も鬱だよなぁ

 

226: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2017/05/04(木) 23:13:57.13 ID:WCq6n0qZd
>>210
というか何故かどんどんくそ周回要素を強めてるんだよな
最初はタワーやイベントダブルスでもルーン貰えてガチャポやメモラケも交換できたのに
今はイベントタワーとランマチでしかルーンが貰えず交換できる物の種類と個数を減らしてるのに必要なルーン数は変わっていない
まじでなに考えたらこんなことになるの

 

234: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2017/05/04(木) 23:22:20.41 ID:HvWCBThx0
>>226
コロプラはユーザーのつなぎとめとアクティブ増加に対して
糞周回させる以外のやり方を知らない

 

236: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2017/05/04(木) 23:25:31.20 ID:vJWR6BQz0

>>234
周回しようがしまいが課金する額は一緒なのにな

わかったら俺が糞周回に疲れる前にライダーマールちゃん出しやがれ、そしたら金出してやる

 

239: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2017/05/04(木) 23:30:06.94 ID:WCq6n0qZd
>>234
この方法で本当にユーザーのつなぎ止めと増加ができてるなら
このくそ周回仕様も一応は納得できるけど出来るようには思えないんだよなあ

 

242: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2017/05/04(木) 23:35:21.75 ID:HvWCBThx0
>>239
根本的に一度やめたユーザーが戻ることは難しってことからユーザーを離さないってのが一番で
遊びやすさやバランスを第一にってのが普通に考えたら最優先なんだけどねぇ
本家の感じだと目先の売上目当てでバランス崩壊させて改善は後回し
本格的にやばくなってからようやく遊びやすさに手を入れ始める感じだね
ツアーの再挑戦とか未だにつかないしテニスも同じ道辿ってる

 

246: 白猫テニス攻略ちゃんねる! 2017/05/04(木) 23:42:33.06 ID:WCq6n0qZd
>>242
本家で一度失敗してるのになんで同じこと繰り返すんだよ
ホント上の人間が目先の利益しか考えてないんだろうな

 

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